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BeitragThema: Status-Effekte   Status-Effekte - Seite 2 Icon_minitimeSo Sep 05, 2021 3:05 pm



Zuletzt von Wheel of Fortune am Sa Okt 16, 2021 9:07 pm bearbeitet; insgesamt 18-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Status-Effekte   Status-Effekte - Seite 2 Icon_minitimeSo Sep 05, 2021 7:19 pm



Taubheit

Effekt:
Der Charakter hört auf niedrigen Stufen alles dumpf und verzerrt. Auf höheren Stufen ist er nicht mehr in der Lage auditive Eindrücke aufzunehmen und muss dementsprechend gespielt werden. Vor allem im Gruppenkampf kritisch.

Einschränkungen:
- keine

Möglich bei diesen Schulen:
- Blitzmagie
- Flüche
- Giftmagie
- Illusionsmagie
- Schallmagie
- Transformationsmagie
- Windmagie





Zuletzt von Wheel of Fortune am So Sep 05, 2021 7:58 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Status-Effekte   Status-Effekte - Seite 2 Icon_minitimeSo Sep 05, 2021 7:22 pm



Verwirrung

Effekt:
Sämtliche Sinne des Charakters sind durcheinander und er ist nicht mehr in der Lage wirklich geordnete Gedanken zu fassen. Offensive Handlungen werden immer auf das nächstgelegene Ziel durchgeführt, egal ob Freund oder Feind.

Einschränkungen:
- keine

Möglich bei diesen Schulen:
- Blutmagie
- Flüche
- Giftmagie
- Illusionsmagie
- Lichtmagie
- Schallmagie
- Schattenmagie
- Telekinese
- Zwielichtmagie



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BeitragThema: Re: Status-Effekte   Status-Effekte - Seite 2 Icon_minitimeSo Sep 05, 2021 7:24 pm



Schlaf

Effekt:
Der Charakter fällt in einen tiefen Schlaf. Er erwacht, wenn sich ein Angriff nähert oder Körperkontakt hergestellt wird (Aufwecken durch einen Verbündeten kostet jedoch hierbei stets einen Zeitslot). Zudem erwacht der Charakter nach einer bestimmten Dauer.

Einschränkungen:
- keine

Möglich bei diesen Schulen:
- Feuermagie
- Flüche
- Giftmagie
- Illusionsmagie
- Schamanismus



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BeitragThema: Re: Status-Effekte   Status-Effekte - Seite 2 Icon_minitimeSo Sep 05, 2021 7:30 pm



Erstickung

Effekt:
Sowohl die Zeitslots des Anwenders, als auch des Opfers sind während der Erstickung vollständig belegt. Nach X Posts wird das Opfer ohnmächtig, es kann sich jedoch durch Aufwand von SP oder MP befreien.

Einschränkungen:
- Nicht auf Gruppen anwendbar

Möglich bei diesen Schulen:
- Blitzmagie
- Erdmagie
- Feuermagie
- Giftmagie
- Illusionsmagie
- Schamanismus
- Transformationsmagie
- Wassermagie
- Windmagie



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BeitragThema: Re: Status-Effekte   Status-Effekte - Seite 2 Icon_minitimeSo Sep 05, 2021 7:34 pm



Sofortige Kampfunfähigkeit

Effekt:
Der Gegner wird mit sofortiger Wirkung aus dem Kampf genommen. Die Bedingungen um wieder einzusteigen oder dem Effekt zu widerstehen hängen von der verwendeten Schule der Magie ab, Wiederherstellungsmagie kann jedoch stets helfen.

Einschränkungen:
- Bringt einen Cooldown mit sich
- Kann nur in Sonderfällen auf Gruppen angewendet werden
- Auf große und mächtige Zauber beschränkt.

Möglich bei diesen Schulen:
- Arkanum
- Blutmagie
- Illusionsmagie
- Nekromantie
- Raum- und Zeitmagie
- Schallmagie
- Siegelmagie
- Transformationsmagie



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BeitragThema: Re: Status-Effekte   Status-Effekte - Seite 2 Icon_minitimeSo Sep 05, 2021 7:36 pm



Furcht

Effekt:
Der Anwender kann von jenen, die von Furcht betroffen sind, nicht mehr angegriffen werden. Je nach Persönlichkeit kann es auch zum Erstarren vor Angst oder zur panischen Flucht kommen. Der Mut-Effekt schützt vollständig vor Furcht.

Einschränkungen:
- keine

Möglich bei diesen Schulen:
- Flüche
- Illusionsmagie
- Nekromantie
- Schattenmagie
- Zwielichtmagie



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BeitragThema: Re: Status-Effekte   Status-Effekte - Seite 2 Icon_minitimeSo Sep 05, 2021 7:39 pm



Korrosion

Effekt:
Korrosion fügt Rüstungen, Waffen und Konstrukten stark erhöhten Schaden zu.

Einschränkungen:
- keine

Möglich bei diesen Schulen:
- Flüche
- Giftmagie
- Schamanismus
- Telekinese
- Transformationsmagie



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BeitragThema: Re: Status-Effekte   Status-Effekte - Seite 2 Icon_minitime

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