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 Schule des Feuers

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BeitragThema: Schule des Feuers   Schule des Feuers - Seite 2 Icon_minitimeMo Sep 06, 2021 11:37 am

das Eingangsposting lautete :

Schule des Feuers - Seite 2 Fire11 Feuermagie Schule des Feuers - Seite 2 Fire11



Allgemein
Feuermagie erschafft und kontrolliert Flammen in jeglicher Form. Auch andere Elemente können mit dieser Magie beeinflusst werden, doch der direkten Kontrolle des Magiers unterliegen allein die Flammen selbst. Das Gegenstück der Feuermagie ist die Eismagie.

Besonderheiten
Feueroffensiven sind stärker als die anderer Schulen.

Mögliche Status-Effekte
Absorption
Überhitzung
Verbrennung
Blindheit
Schlaf
Erstickung

Liste der Zauber
Offensiven:  
niedere:
Kleiner Feuerball  

mittlere:
Feuerball  
Feuerball mit Drall  
Heißer Feuerball  
gößere:
Großer Feuerball  
Großer Feuerball mit Drall  
Heißer Feuerball mit Drall  
mächtige:
Mächtiger Feuerball  
Mächtiger Feuerball mit Drall  
Mächtig Gewaltiger Feuerball  
Defensiven:  
niedere:
Feuerwand1  

mittlere:
Feuerwand2  
Feuerwand3  
Feuerwand3a  
gößere:
Feuerwand4  
Feuerwand5  
Feuerwand6  
mächtige:
Feuerwand7  
Feuerwand8  
Feuerwand9  
Unterstützende:
niedere:
Fackelschein  
Glimmende Feuerhaut  
mittlere:
Geworfener Fackelschein  
Glühende Feuerhaut  
Lebensfunke  
gößere:
Brennende Feuerhaut  


mächtige:
Lodernde Feuerhaut  






Zuletzt von Wheel of Fortune am Sa Okt 16, 2021 8:26 pm bearbeitet; insgesamt 22-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Schule des Feuers   Schule des Feuers - Seite 2 Icon_minitimeSo Sep 12, 2021 4:43 pm

Schule des Feuers - Seite 2 Fire11

Lodernde Feuerhaut

Schule: Feuer
Rang: mächtiger Zauber
Art: unterstützend
Effekt: Schutz vor Unterkühlung , Frost
Manakosten: 40 MP / Post
Aktionspunkte: 5 AP (E: +5 AP , D: +4 AP, C: +3 AP,
                                   B: +2 AP, A: +1 AP)
Preis: x Gold
Beschreibung:
Der Magier hüllt seine Haut in eine dünne Flammenschicht. Durch diesen direkten Kontakt zu seinem Element verstärken sich Feueroffensiven um 10 Schadenspunkte. Desweiteren schützt diese zweite Haut vor Frost und Unterkühlung jeglicher Stufen und es ist unmöglich, in diesem Zustand Eismagie zu verwenden. Außerdem kann es sein, dass die Flammen auf die eigene Kleidung übergreifen, wenn der Zauber nicht vollständig unter Kontrolle ist.
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BeitragThema: Re: Schule des Feuers   Schule des Feuers - Seite 2 Icon_minitimeSo Sep 12, 2021 5:04 pm

Schule des Feuers - Seite 2 Fire11

Geworfener Fackelschein

Schule: Feuer
Rang: mittlerer Zauber
Art: unterstützend
Effekt: keiner
Geschwindigkeit: 30
Reichweite: 8 m
Manakosten: 10 MP / Post
Aktionspunkte: 3 AP (E: +3 AP , D: +2 AP, C: +1 AP)
Preis: x Gold
Beschreibung:
Der Magier erschafft eine frei schwebene nicht sehr heiße Flamme über seiner Zauberhand. Sie wirft einen flackernden Lichtschein im Umkreis von 4m und lässt sich bedingt bewegen, sodass insgesamt ein Kreis von 8 m ausgeleuchtet werden kann. Das Licht der Flamme durchdringt natürliche und durch niedere Zauber hervorgerufene Finsternis.
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BeitragThema: Re: Schule des Feuers   Schule des Feuers - Seite 2 Icon_minitimeMo Sep 13, 2021 7:41 pm

Schule des Feuers - Seite 2 Fire11

Lebensfunke

Schule: Feuer
Rang: mittlerer Zauber
Art: unterstützend
Effekt: Absorption
Manakosten: 10 MP
Aktionspunkte: 3 AP (E: +3 AP , D: +2 AP, C: +1 AP)
Preis: x Gold
Beschreibung:
Der Anwender erzeugt einen kleinen Funken, der im Gleichklang mit seinem Herzschlag pulsiert und den Magier dicht umschwirrt. Der Funke bildet einen Magneten für fremde Feueroffensiven, die in einem Aufflammen absorbiert und in heilende Energie umgewandelt werden. Wird der Anwender jedoch kurz danach von einem Eizzauber getroffen, verursacht das große Temperaturgefälle großen Schaden.
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